miércoles, 10 de junio de 2009

Cambio de Casa

Tal como les dijimos en lainauguración, nos cambiamos a otro blog que tiene prestaciones más amistosas para publicar y para registrar sus comentarios.

El enlace es este:

http://torneocahuala2009.bligoo.com/content/archive/2009/6

Cuando lleguen allá, dejen un comentario (primer nombre y grupo) para chequear quienes han accedido y quienes podrían tener problemas.

Nos vemos allá

Eraton

lunes, 8 de junio de 2009

Puntajes clinica 1

Estimados, luego de terminada la primera clínica y asignar los bonos, los primeros puntajes de los equipos quedaron así:

Grupo 1 = -3 puntos
Grupo 2 = -69 puntos
Grupo 3 = 77 puntos
Grupo 4 = 89 puntos

Lejos, lo que más influyó en los puntajes fueron las diferencias de niveles entre los equipos y la calidad del trabajo en equipo.

El detalle por equipo es el siguiente:

Grupo 1. Adolfo, Florencia, Sebastián, Vicente

Avance de niveles (6) = 60 puntos

Diferencia de niveles (5) = -100 puntos

Participa en clínica (sí) = 12 puntos

Logra tarea (sí) = 25

Bono mejor tiempo (no) = no

Bono menos bajas (no) = no

Bono habilidad social, avance neto (no) = no

Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no

Puntaje grupo 1 = -3


Grupo 2. Eduardo, Miguel, Omar, Sebastian

Avance de niveles (7) = 70 puntos

Diferencia de niveles (16) = -320 puntos

Participa en clínica (sí) = 12 puntos

Logra tarea (sí) = 25

Bono mejor tiempo (sí) = 12

Bono menos bajas (sí) = 12

Bono habilidad social, avance neto (sí) = 60

Bono habilidad social, mayor mejora (sí) = 60

Puntaje grupo 2 = -69


Grupo 3. Alejandro, Ignacio, Leo, Samuel

Avance de niveles (8) = 80 puntos

Diferencia de niveles (2) = -40 puntos

Participa en clínica (sí) = 12 puntos

Logra tarea (sí) = 25

Bono mejor tiempo (no) = no

Bono menos bajas (no) = no

Bono habilidad social, avance neto (no) = no

Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no

Puntaje grupo 3 = 77


Grupo 4. Gloria, Tomas, Macarena, Nicolás

Avance de niveles (9) = 90 puntos

Diferencia de niveles (2) = -40 puntos

Participa en clínica (sí) = 12 puntos

Logra tarea (sí) = 25

Bono mejor tiempo (no) = no

Bono menos bajas (no) = no

Bono habilidad social, avance neto (no) = no

Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no

Puntaje grupo 4 = 87


Saludos y éxito


PTRIMER Certamen ONLINE

El primer desafío online en el torneo será un encuentro equipos contra equipos, el día Jueves 11 de junio a las 21:00.

Ese día deben conectarse con sus personajes (monos) de juego y esperar las instrucciones.

El certamen se realizará en dos series de encuentros:

La primera será del tipo ataque a la bandera.

Por sorteo, un miembro de cada quipo será marcado con un icono y será la bandera del equipo. El equipo que logre matar al jugador rival con el icono, antes de perder al propio, ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).

Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)

La segunda será un encuentro (lucha) abierto.

Cada desafío será un combate contra uno de los demás equipos. El equipo que quede con más miembros vivos al final del tiempo de cada duelo o que aniquile al rival ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).

Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)

Puntos

Ambas series repartirán puntos, de acuerdo a las bases (por participar, por completar el desafío)

Se bonificará al equipo que menos muertes sufra en cada serie de desafíos

Se bonificará al equipo que logre la tarea en menos tiempo en cada serie de desafíos

REGLAS

El certamen se realizará con personajes nivel 1. No se aceptarán personajes con niveles mayores.

· Cada jugador debe crear en su cuenta un personaje de nivel 1.

· Las clases son de libre elección.

· Deben conectarse a las 21:00

· Se entenderá que un equipo participe cuando al menos 3 de sus miembros se presenten al torneo. Si no ocurre así, el equipo pierde los puntos del certamen.

· No se permite ayuda de terceros. En caso de que esto ocurra, el árbitro detendrá la batalla, para comenzar de nuevo y esta comenzará desde cero.

· Los traslados al lugar del certamen serán efectuados por los tutores del juego