miércoles, 10 de junio de 2009
Cambio de Casa
El enlace es este:
http://torneocahuala2009.bligoo.com/content/archive/2009/6
Cuando lleguen allá, dejen un comentario (primer nombre y grupo) para chequear quienes han accedido y quienes podrían tener problemas.
Nos vemos allá
Eraton
lunes, 8 de junio de 2009
Puntajes clinica 1
Grupo 1 = -3 puntos
Grupo 2 = -69 puntos
Grupo 3 = 77 puntos
Grupo 4 = 89 puntos
Lejos, lo que más influyó en los puntajes fueron las diferencias de niveles entre los equipos y la calidad del trabajo en equipo.
El detalle por equipo es el siguiente:
Grupo 1. Adolfo, Florencia, Sebastián, Vicente
Avance de niveles (6) = 60 puntos
Diferencia de niveles (5) = -100 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 1 = -3
Grupo 2. Eduardo, Miguel, Omar, Sebastian
Avance de niveles (7) = 70 puntos
Diferencia de niveles (16) = -320 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (sí) = 12
Bono menos bajas (sí) = 12
Bono habilidad social, avance neto (sí) = 60
Bono habilidad social, mayor mejora (sí) = 60
Puntaje grupo 2 = -69
Grupo 3. Alejandro, Ignacio, Leo, Samuel
Avance de niveles (8) = 80 puntos
Diferencia de niveles (2) = -40 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 3 = 77
Grupo 4. Gloria, Tomas, Macarena, Nicolás
Avance de niveles (9) = 90 puntos
Diferencia de niveles (2) = -40 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 4 = 87
Saludos y éxito
PTRIMER Certamen ONLINE
El primer desafío online en el torneo será un encuentro equipos contra equipos, el día Jueves 11 de junio a las 21:00.
Ese día deben conectarse con sus personajes (monos) de juego y esperar las instrucciones.
El certamen se realizará en dos series de encuentros:
La primera será del tipo ataque a la bandera.
Por sorteo, un miembro de cada quipo será marcado con un icono y será la bandera del equipo. El equipo que logre matar al jugador rival con el icono, antes de perder al propio, ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).
Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)
La segunda será un encuentro (lucha) abierto.
Cada desafío será un combate contra uno de los demás equipos. El equipo que quede con más miembros vivos al final del tiempo de cada duelo o que aniquile al rival ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).
Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)
Puntos
Ambas series repartirán puntos, de acuerdo a las bases (por participar, por completar el desafío)
Se bonificará al equipo que menos muertes sufra en cada serie de desafíos
Se bonificará al equipo que logre la tarea en menos tiempo en cada serie de desafíos
REGLAS
El certamen se realizará con personajes nivel 1. No se aceptarán personajes con niveles mayores.
· Cada jugador debe crear en su cuenta un personaje de nivel 1.
· Las clases son de libre elección.
· Deben conectarse a las 21:00
· Se entenderá que un equipo participe cuando al menos 3 de sus miembros se presenten al torneo. Si no ocurre así, el equipo pierde los puntos del certamen.
· No se permite ayuda de terceros. En caso de que esto ocurra, el árbitro detendrá la batalla, para comenzar de nuevo y esta comenzará desde cero.
· Los traslados al lugar del certamen serán efectuados por los tutores del juego