miércoles, 10 de junio de 2009
Cambio de Casa
El enlace es este:
http://torneocahuala2009.bligoo.com/content/archive/2009/6
Cuando lleguen allá, dejen un comentario (primer nombre y grupo) para chequear quienes han accedido y quienes podrían tener problemas.
Nos vemos allá
Eraton
lunes, 8 de junio de 2009
Puntajes clinica 1
Grupo 1 = -3 puntos
Grupo 2 = -69 puntos
Grupo 3 = 77 puntos
Grupo 4 = 89 puntos
Lejos, lo que más influyó en los puntajes fueron las diferencias de niveles entre los equipos y la calidad del trabajo en equipo.
El detalle por equipo es el siguiente:
Grupo 1. Adolfo, Florencia, Sebastián, Vicente
Avance de niveles (6) = 60 puntos
Diferencia de niveles (5) = -100 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 1 = -3
Grupo 2. Eduardo, Miguel, Omar, Sebastian
Avance de niveles (7) = 70 puntos
Diferencia de niveles (16) = -320 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (sí) = 12
Bono menos bajas (sí) = 12
Bono habilidad social, avance neto (sí) = 60
Bono habilidad social, mayor mejora (sí) = 60
Puntaje grupo 2 = -69
Grupo 3. Alejandro, Ignacio, Leo, Samuel
Avance de niveles (8) = 80 puntos
Diferencia de niveles (2) = -40 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 3 = 77
Grupo 4. Gloria, Tomas, Macarena, Nicolás
Avance de niveles (9) = 90 puntos
Diferencia de niveles (2) = -40 puntos
Participa en clínica (sí) = 12 puntos
Logra tarea (sí) = 25
Bono mejor tiempo (no) = no
Bono menos bajas (no) = no
Bono habilidad social, avance neto (no) = no
Bono habilidad social, mayor mejora (no) = no
Puntaje grupo 4 = 87
Saludos y éxito
PTRIMER Certamen ONLINE
El primer desafío online en el torneo será un encuentro equipos contra equipos, el día Jueves 11 de junio a las 21:00.
Ese día deben conectarse con sus personajes (monos) de juego y esperar las instrucciones.
El certamen se realizará en dos series de encuentros:
La primera será del tipo ataque a la bandera.
Por sorteo, un miembro de cada quipo será marcado con un icono y será la bandera del equipo. El equipo que logre matar al jugador rival con el icono, antes de perder al propio, ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).
Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)
La segunda será un encuentro (lucha) abierto.
Cada desafío será un combate contra uno de los demás equipos. El equipo que quede con más miembros vivos al final del tiempo de cada duelo o que aniquile al rival ganará el desafío (y los puntos por logro de misión).
Cada equipo tendrá la posibilidad de combatir contra cada uno de los otros equipos presentes (es decir entre una y 3 batallas)
Puntos
Ambas series repartirán puntos, de acuerdo a las bases (por participar, por completar el desafío)
Se bonificará al equipo que menos muertes sufra en cada serie de desafíos
Se bonificará al equipo que logre la tarea en menos tiempo en cada serie de desafíos
REGLAS
El certamen se realizará con personajes nivel 1. No se aceptarán personajes con niveles mayores.
· Cada jugador debe crear en su cuenta un personaje de nivel 1.
· Las clases son de libre elección.
· Deben conectarse a las 21:00
· Se entenderá que un equipo participe cuando al menos 3 de sus miembros se presenten al torneo. Si no ocurre así, el equipo pierde los puntos del certamen.
· No se permite ayuda de terceros. En caso de que esto ocurra, el árbitro detendrá la batalla, para comenzar de nuevo y esta comenzará desde cero.
· Los traslados al lugar del certamen serán efectuados por los tutores del juego
jueves, 14 de mayo de 2009
Clinica 1: a inscribirse...!
Estimados competidores y competidoras
De acuerdo con lo que nos comprometimos ustedes y nosotros, corresponde el primer par de eventos que darán puntaje en el torneo. Se trata de la primera clínica presencial y del primer certamen virtual.
La clínica tiene una duración máxima de 2 horas y se realizará (principalmente) en el laboratorio de computación del Colegio. El certamen será online y consistirá en una prueba que medirá los aprendizajes de la clínica uno o dos días después de realizada esta.
Para ambos eventos disponemos de un conjunto de horas y días para que cada grupo realice su clínica y certamen. Necesitamos que elijan los días y horas en que realizarán ambos eventos.
18 al 22 de mayo
Lunes y miércoles de
Martes
Jueves
Viernes
Sábado
24 al 29 de mayo
Lunes miércoles y viernes de
Martes y jueves
Sábado
La asignación de días y horas será por orden de llegada de las respuestas al correo de tutores eratonn@gmail.com
Los correos además deben indicar nombre de miembros (personajes) y nombre del equipo (si tiene).
Saludos
miércoles, 6 de mayo de 2009
Bases Torneo Juego y Aprendizaje Colegio Cahuala
La Fundación País Digital ha declarado como uno de sus objetivos la incorporación de nuevas tecnologías -y las nuevas prácticas asociadas a ellas- a la educación en Chile.
En el marco de ese objetivo ha estado desarrollando experiencias piloto en el uso de juegos masivos on-line en mundos virtuales como un laboratorio de sociabilidad y aprendizaje entre jóvenes estudiantes.
Los principales objetivos de este torneo son:
• Crear un nuevo espacio de educación entretenida.
• Generar un espacio cotidiano de conversación entre padres e hijos en torno a objetivos e intereses comunes.
• Lograr entre padres y alumnos, habilidades en prácticas de sociabilidad: comunicación efectiva, trabajo en equipo, liderazgo y trabajo en redes.
• aprender a manejar tecnologías de sociabilidad de última generación.
• Cultivar el uso del inglés
El Torneo se desarrollará en la comunidad educativa del Colegio Cahuala de Castro, en torno a 4 equipos en que participan Padres/madres, hijos y profesores, aprendiendo tanto la mecánica del juego como habilidades de sociabilidad y comunicación efectiva que este requiere.
2 INSCRIPCIÓN Y AUTORIZACIÓN
Para participar en el Torneo, lo interesados deben formar duplas, compuestas por un adulto y un estudiante, como padre/ madre con sus hijo/hija o un tutor adulto y su pupilo.
Además deberán tener acceso a un computador con acceso a Internet por participante.
3 ENTREGA DE CUENTAS; FORMACIÓN DE EQUIPOS E INICIO DE LA COMPETENCIA
La Fundación País Digital creará una cuenta de juego en World of Warcraft para cada participante, la que se mantendrá activa durante todo el torneo y será accesible en los horarios establecidos por cada equipo.
El nombre de usuario y contraseñas será entregado por la Fundación País Digital directamente el día de la Inauguración del Torneo, con copia al Encargado del Torneo, Mauricio Bugueño.
En la inauguración, además, se formarán los equipos de 4 participantes, mediante un sorteo entre las duplas inscritas, lo que dará inicio de la competencia.
Las cuentas son de propiedad de la Fundación País Digital. En consecuencia, su uso por los participantes del Torneo, es en calidad de préstamo. Solo la Fundación puede administrarlas. En particular, no está permitido realizar cambios en los nombres de usuario, ni en las contraseñas.
4 CALENDARIO DEL TORNEO
4.1 Encuentro inaugural. Creación de personajes.
La primera acción del equipo será la creación de un personaje por cada jugador, respetando las siguientes condiciones:
- Grupo de Servidores: Estados Unidos (United States)
- Servidor (Realm): Tanaris
- Bando (facción): Alianza
- Raza: Libre elección
- Clase: Libre elección
- Sexo: Libre elección
4.2 Introducción al juego y mecánica de puntajes
- Clínica 1. Semana 18 al 22 de mayo
- Certamen On-line 1 Semana 25 al 29 de mayo
- Clínica 2 Semana 8 al 12 junio
- Certamen On-line 2 Semana 15 al 19 de junio
- Clínica 3 Semana 29 junio al 3 de julio
- Certamen On-line 3 Semana 6 al 10 de julio
- Puntajes finales y premiación Semana 13 al 17 de julio
5 ASIGNACION DE PUNTAJES DE TORNEO
Los Puntos del Torneo se asignarán por equipos, según los siguientes aspectos:
5.1 Avance de niveles: +10 por cada nivel avanzado en el período por el miembro de menor nivel del equipo. Registro de personajes en clínicas
5.2 Diferencia de niveles: - 20 Por cada nivel de diferencia entre el jugador más y menos avanzado del mismo equipo.
Registro de personajes en clínicas
5.3 Profesiones:
+4 Por cada pieza equipada por los miembros del equipo, fabricadas en nivel básico por uno de sus miembros. Verificado el día certamen final, determinado por jueces
+10 Por cada pieza equipada por los miembros del equipo, fabricadas en nivel experto, por uno de sus miembros
5.4 Promedio de notas: -50 Por cada miembro con promedio de notas inferior al de entrada al torneo. Informe mensual colegio.
5.5 Clínica de juego 1 o Certamen online 1: 12 a 121 puntos, verificdo por tutores, durante clínicas u on line
- Participa = 12
- Logra la tarea = 25
- Bono a mejor tiempo = 12
- Bona a menos bajas = 12
- Bono habilidad Social = 60
- Participa = 25
- Logra la tarea = 50
- Bono a mejor tiempo = 25
- Bono a menos bajas = 25
- Bono habilidad Social = 125
- Participa = 50
- Logra la tarea = 100
- Bono a mejor tiempo = 50
- Bono a menos bajas = 50
- Bono habilidad Social = 250
Los puntajes por maestría social, se refieren a la evaluación de mejores prácticas en: trabajo en equipo, liderazgo, coordinación de acciones, comunicación efectiva, manejo de estados de ánimo. Las tablas de evaluación en detalle se podrán observar en la página web del Torneo.
El jefe del Proyecto, Mauricio Bugueño dará a conocer los resultados parciales y finales del Torneo a cada uno de los participantes, a través de su correo electrónico. Asimismo se les dará a conocer la fecha y modalidad de premiación.
6 TIEMPOS DE JUEGO
Los participantes tendrán 2 horas diarias como tope de tiempo diario para jugar. El lapso preciso deberá ser decido por cada equipo y comunicado al Jefe del Proyecto, Mauricio Bugueño antes de las 24:00 hrs del 8 de Mayo de 2009. Desde el día lunes 11 de Mayo se aplicará el control parental de acuerdo a los datos entregados por cada equipo.
Los fines de semana no habrá un límite de tiempo de juego. Sin embargo, la cantidad de tiempo jugado en 1 semana no podrá superar las 16 horas.
7 DURACIÓN DEL TORNEO
El Torneo de Juego y Aprendizaje Colegio Cahuala tendrá la siguiente duración:
• Inicio: 7 de mayo de 2009
• Término: 13 julio de 2009